Sei ein Baum
Mit einem physischen Datenmodell und einem Virtual-Reality-Spiel zeigen die Designstudentinnen Anouk Bachofner und Fiona Zellweger, wie wenig des ausgestossenen CO₂ der Schweizer Wald speichern kann.
Mit jedem Atemzug stossen wir CO₂ in die Atmosphäre aus und entziehen ihr Sauerstoff. Durch die Photosynthese wird CO₂ in Sauerstoff umgewandelt und in Bäumen gespeichert. Doch wie viel CO₂ kann ein Baum aufnehmen? Die Schweizer Bevölkerung hat im Jahr 2019 117'000'000 Tonnen CO₂ emittiert, sowohl in der Schweiz als auch im Ausland durch Importe. In unserem physisches Datenmodell zeigen wir, wie viel davon der Schweizer Wald aufnehmen kann.
Die Schätzungen, wie viel CO₂ der Wald in der Schweiz speichern kann, gehen weit auseinander. Wer in unserem physischen Datenmodell die verschieden Platten einhängt, erfährt wie gross die Spanne ist und mit welchen Massnahmen die CO₂-Emissionen zusätzlich reduziert werden können. Doch wie viel der Schweizer Wald tatsächlich speichern kann, wissen wir nicht. Es ist schockierend, dass der Wald, der ein Drittel der Fläche des Landes bedeckt, nur einen so kleinen Teil unseres CO₂–Ausstosses zu absorbieren vermag. Egal, ob die Berner Fachhochschule die bessere Schätzung hat oder das Bundesamt für Umwelt: Wir müssen handeln, um zu verhindern, dass zu viel CO₂ in unsere Atmosphäre gelangt.
Die Atmosphäre ist voller CO₂ und muss dringend entlastet werden. In unserem VR-Spiel hat die Spielerin die Möglichkeit hautnah zu erleben, wie viel CO₂ die Schweiz jährlich in die Atmosphäre abgibt. Während sie in die Rolle eines Baumes schlüpft, wird sie feststellen, wie wenig CO₂ sie und der Schweizer Wald tatsächlich speichern können. Mit neuen Armen – dargestellt als orange Äste – kann die Spielerin den CO₂-Ausstoss bekämpfen, sobald sie das Spiel gestartet hat. Wenn alle 117'000'000 Tonnen CO₂ an ihr vorbeigeflogen sind, kann sie auf dem Boden ihre Punktzahl mit den Schätzungen aus der Forschung vergleichen.
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* Anouk Bachofner und Fiona Zellweger studieren im Bachelor ‹Data Design + Art› an der Hochschule Luzern – Design Film Kunst.